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1.汕头(公司)是不一样的奇迹,2005年自营业务。它于2009年被迪士尼收购,并于1989年成为华纳的正式子公司。
2. DC工作的位置是虚构的。漫威的选择更加现实。从哥谭市主要城市和中心位置的直流工程是基于现实的诚实,但所有这些地方都位于地图上。对于创作的缘故。
然而,许多粉丝仍然欣赏Marvel在现实世界中的背景。即使在相声也是在游戏中,你可以是实际的建筑,更真实的电影通过这样地看着屋顶。
事实上,奇迹一定是付出了大量努力,以自己的空间与现实世界相匹配。
3,近年来,神奇女侠的DCEU印象最深刻的近期表现居第10位,9蝙蝠侠,老超人电影和小说的图形诺兰蝙蝠侠和艾伦·摩尔的适应的其余部分。DCEU中没有人能看到这部电影。
DCEU糟糕的成绩的外国媒体。除了神奇女侠,电影的其余部分将无法在MTC或烂番茄,清新和52分,分别为48%,平均。
相比之下,Marvel胶片再生相对稳定。豆瓣,福斯,在索尼的10最好的奇迹膜和MCU,所有的MCU电影已经暴露。
国外媒体也有很高程度的阻力的MCU。烂西红柿和MTC的平均得分是84%和68分。
4,MCU获得独特的后现代文化特征后,各种风格的漫威电影开始形成风格。拆解,挑逗性,新颖性,废话,世俗化,游戏化,接地。
在第二阶段,奇迹开始在声音和类型的融合绘画实验,和娱乐体验有它导致了一个新的水平。
代表作位于频繁,但缺乏上帝的工作。
在DC方面,有许多暗风电影。从伟大的电影的时候,华纳往往是除了图形小说是对DC的成年人,监督就是信任也被称为“监督中心系统”提供IP。他让导演像个黑暗的盘子,并根据现状调整了主题。
5,游戏差异游戏,DC占完全显性。
著名系列“不公正的联盟”,“阿甘”,“乐高DC”,但TravellersTales工作室已经由NetherRealm和慢拍摇滚乐的发展,这三个工作室是所有华纳互动娱乐公司的子公司。
“Arkham Asylum”发明了足够的ACT公式来加载游戏的历史。
没有奇迹同样令人印象深刻的工作。近年来,仅3A的杰作之一是PS4刚刚发布的“蜘蛛侠”,剩下的就是运动的快速消费品的电影,或核心产品和迪斯尼沙盘游戏Capcom公司。
参考:百度百科 - DC参考:百度百科 - 漫威